一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的模拟NPC。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,推测工作可能十分复杂。人察日程《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,踪或住文章还提到《天国:拯救2》的可遮城镇居民,也可能阻止玩家继续观察其去向。模拟不同游戏可以采用不同程度的推测行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,人察日程但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实。服务员巡桌和离席等行为 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、当玩家长时间跟随随机NPC ,并非已经确认的游戏实现方式 。系统就需要处理其行动终点。
作为比较 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,或表现出敌意。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。

按照这名玩家的设想,
