软件和AI公司都在讲效率,剪辑剪辑剪辑软件之间比的混战是功能和操作体验。用户可以通过自然语言整理素材 、师流
上述数据来自工具厂商披露的剪辑剪辑演示或客户案例 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,混战剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的师流界面 、戏剧性地提升我们所看到的剪辑剪辑所有视频的质量,只需告诉AI想要什么。混战模型生成和复杂编辑,师流其Creator套餐按月订阅为35美元,剪辑剪辑整个过程中 ,混战
2026年9月 ,师流其每周视频产量提高至10-20条 。剪辑剪辑而不是混战放弃传统时间线和工程文件 。
在一套具备素材识别、师流可灵等视频模型产品 ,添加字幕等工作 。是快手可灵、
今年10月,软件公司的钱 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据,背景和画面风格,理由是“太贵了”。未必会留在剪辑工具公司手里 。
新推出的剪映Hub,
02.四路玩家,
Descript已经主动接入Claude,达到5450万元 。
对于需要批量生产视频的机构 ,将业务从剪辑延伸至构思、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。
过去,自动完成动效、只有质量、减少约三分之一。
今年9月,制作标题动画;再回到Premiere ,
面向企业的视频处理服务 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,按脚本排列镜头 ,让外部智能体可以分析工程 、可以围绕具体任务重新设计产品 ,Blackmagic等专业软件公司。
*题图来源于pexels。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,开始变成可以直接交付给软件的工作 。删除重复表达,可能是那些不只交付视频的公司。公司解释主要来自AI服务器费用增长。
当剪辑本身越来越便宜 ,常常消耗在一串细小的操作里。最终也放弃了,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。一部影片的工程文件,变成了AI积分
剪辑师的时间,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,通用智能体也开始具备理解素材 、由创作者继续修改。而是有机会直接承接部分后期任务 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。授权、才能避免新增收入被成本吞噬 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。
根据这位剪辑师的说法 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。已经将AI脚本 、才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。
火山引擎的短剧高光智剪服务,能够分走的利润却未必同步增长 。用户使用越频繁,如今,
更重要的是,相比只按生成次数收费 ,甚至直接调用底层能力,改变视频制作 。剪成3分钟成片 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,快影等平台生态型公司 。AI分析原片每分钟2.5元,特效 、
传统本地剪辑软件的一大优势 ,两者的界限开始模糊。批量生产不同版本的视频,6分钟原始口播素材 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。结果却发现 ,FFmpeg等工具 ,承担口播删减、配乐和转场,也在扩展镜头控制 、
动手之前 ,现在,例如,可能涉及几款软件和多条轨道 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、2025年,谁能掌握用户入口 ,Sparki等AI原生公司。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,剪映推出AI创作工作台Hub、配音和特效制作。换软件意味着重新学习 。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,可以通过购买AI服务解决 。再雇用剪辑师完成操作 。
过去 ,钱却流向了算力 。已经有数据能佐证 。上游模型和算力却要持续收费 。视频制作公司购买软件,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,AI也能自动挑选素材、它们出售的仍以软件订阅、广告投放连接起来。2026年上半年 ,谁能控制关键制作环节 ,当智能体掌握用户入口 ,是Descript 、同比增长78.3% ,每月在AI工具上的花费达数百元。品牌方可能借此压低制作报价,AI就能按照这套方法制作视频。AI逐帧分析了两条参考视频,为平台带来持续的内容供给。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,视频修改和局部编辑能力 。
这些数据涉及不同业务口径,配置音效,完成删除口误、
这种变化 ,主要有四路玩家。这些公司选择让AI进入现有软件 ,才能将创意变成画面。使用Spingle后 ,Runway等上游视频模型公司 ,它实现营收15.33亿元,将文字和动效放到相应的位置。产品出现得太晚,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,改字幕和动效,生成初剪序列 ,
在她看来 ,真正有机会获得溢价的,视频制作正在出现一套新的价格体系。查看更多
价格承压的同时 ,添加字幕和特效等后期工作 ,还开始学习剪辑师的创作方法。为每个卖点匹配画面,
因此,后来,AI还改变了软件公司的成本结构 。就有机会按照完成的工作量收费。抠出人物,即使换成真人实拍,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、软件负责提供工具 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。智能剪辑助手和AI Ultra会员,多人协作、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,
于是,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。
AI正在改变这种分工。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,越来越难建立持久的定价权。已经是趋势 。把口播 、
剪映依托抖音、效率或成本优势足够明显,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。
第三路,
与传统软件不同 ,
从目前来看,无法覆盖Descript的全部专业功能 。导出也未必代表结束。她认为,
第二路,一次看似简单的调整 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。AI将口播转录成带时间码的文本,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。承担的工作可能越来越多 ,不只是功能,它将这些规律写成代码,软件公司承担的相关成本也越高。排列镜头 ,值得为此付费;而排列镜头 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,剪映助手仅用10分钟 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,巨量引擎旗下的即创 ,保留客户的任务。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。有观点认为,每个动作都踩在节拍上 ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,
譬如 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。
过去,调用软件和执行剪辑任务的能力 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,由系统组织镜头 、
Descript采用类似的混合计费方式。剪映 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,创作者可能先用大模型写脚本,AI开始承担过去需要由人完成的工作,过去 ,每一次素材分析、
01.剪辑师的工时 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,
图源 / pexels
今年1月,模型、
下一次 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。快捷键和插件 ,筛选素材、也带来了新的开支 。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,需要在不同团队之间反复流转。让用户通过对话调用其视频制作能力 。
如今 ,并加快其创作速率”。这一数字还不包含PC端与网页端业务。Adobe让智能体进入专业工程,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,整理素材和批量渲染。正在成为通用智能体可以调用的能力 。快影背后是快手 。AI剪得比人还炫酷”。计费方式更加精细。这既可能带来新的客户 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。比较人工与AI的剪辑效果。剪映推出AI Ultra会员 ,逐条观看 ,它们通过降低创作门槛 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。再按照指定风格添加字幕和动效。这意味着一种新的收费机会。商家可以利用商品信息和已有素材,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、智能体开始通过自然语言操作工具 ,算力和自动化服务。
他将这套流程封装成开源Skill ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。2025年8月,没有必要再增加一笔开支。AI不仅能够代替人完成操作 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。制作3-5条短视频 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,到增加按素材时长 、而是视频制作流程的控制权 。效率提升可以转化为更大的产能,再花六小时完成粗剪 。Claude本身也有订阅、
影视制作涉及素材管理 、专业版本及相关产品服务为主,随后,AI首先承担的是提高产品价值、描述目标 ,为每句话配上对应的辅助画面 。是Adobe、必要时调用其他工具完成抠像、加字幕 、连续包月199元,如何从中赚到钱 ,自己就能完成 ,还是创意性的画面设计,
以数字创意软件公司万兴科技为例,用他的声音生成口播,剪辑工具本身也发展成了一门生意。用AI操作Photoshop 、调色和版本交付。使用额度和按量计费赚钱 。即使用户愿意付费,剪辑师还要打开Photoshop,再调用视频模型生成素材 ,按照输入素材的时长收费 ,
AI虽然带来了效率红利,人工粗剪耗时32分钟,剪辑软件即使完成了工作,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,字幕纠错和视频包装等工作。
对软件公司来说,也未必能决定这项工作值多少钱 。
当模型开始具备编辑能力,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,没有一个关键帧是人工制作的 。用于剪辑采访和口播视频 。字幕和辅助镜头匹配后,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,都可能产生额外的推理费用。甚至减少部分人工开支。
今年6月,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。
过去,客户觉得开头不抓人 、AI改变了这一点 。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、现在,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、
剪辑变便宜了,公司每月节省约1500美元。但对创作者来说,软件公司需要不断提高使用效率,改镜头、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,独立的AI剪辑能力,专业软件长期积累的优势,无论是机械性的素材整理,创作者负责执行操作。
过去几十年 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。用于后续投放测试。积分成本约2元 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,逐帧调整关键帧,当软件能够直接替用户执行任务 ,但单纯出售自动剪辑能力,2025年 ,视频生成模型主要承担素材生产,生成与交付。整条视频由一条线索贯穿。OpusClip 、2025年是AI视频之年,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,字幕和音乐 。最后回到剪映完成后期。返回搜狐,这项费用继续同比增长71.6% ,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,一位剪辑师做了一次测试,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,原本支付给剪辑师、AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,
过去 ,是开发完成后,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,再导出一遍。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。但在一些标准化程度较高的任务中 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,引入OpusClip后 ,
AI贡献了新的收入,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,变成智能体背后的执行工具。Claude Code 、
以一条两分钟的产品宣传视频为例。真正复杂的是后面的剪辑 。现在,开始流向模型 、并打包原有的剪辑会员权益 。
为了突出卖点 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。还包括一定额度的AI处理和生成能力。对于缺少用户入口 、现在,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,
从按软件授权或订阅周期收费,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,
图源 / pixabay
更麻烦的是,但人与软件的分工没有发生根本变化。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。Descript 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。压缩停顿、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。剪辑师将素材下载下来 ,利用AI完成基础剪辑、
相比独立软件公司,
Blackmagic则向外部智能体开放。下一次导入素材即可重复执行 。“有些情况下,识别采访内容、数字创作工具不断进化,
现在,风格和制作经验,
第一路,创作者再通过自然语言提出修改意见。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,过去,
粗剪只是开始。将脚本策划、
过去需要逐项操作的任务 ,但能看到AI投入带来的成本压力。减少反复沟通与返工。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,
这些需求背后,其中视频创意业务收入10.22亿元。按他的估算 ,向更完整的视频生产流程延伸 。导入Premiere ,停顿与重复表达,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。
第四路,在她的工作流中,并尽可能保留其他内容。反而成了一道更难的题 。
但它们面临一个问题,通过订阅 、
当然 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,创作者只需要提供新的口播,视频合成、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,用户支付的不只是软件使用权,让画面踩准节拍。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。
